فایل فردا

مرجع دانلود فایل های دانشجویی

فایل فردا

مرجع دانلود فایل های دانشجویی

مبانی نظری تئوری بازی های تکاملی، بازی نبرد جنسیت ها

مبانی نظری تئوری بازی های تکاملی، بازی نبرد جنسیت ها،
دسته بندی علوم انسانی
بازدید ها 0
فرمت فایل docx
حجم فایل 236 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 39
مبانی نظری تئوری بازی های تکاملی، بازی نبرد جنسیت ها

فروشنده فایل

کد کاربری 1113
کاربر

مبانی نظری تئوری بازی های تکاملی، بازی نبرد جنسیت ها،

توضیحات: فصل دوم پایان نامه کارشناسی ارشد (پیشینه و مبانی نظری پژوهش)

همراه با منبع نویسی درون متنی به شیوه APA جهت استفاده فصل دو پایان نامه

توضیحات نظری کامل در مورد متغیر

رفرنس نویسی و پاورقی دقیق و مناسب

منبع : انگلیسی وفارسی دارد (به شیوه APA)

نوع فایل: WORD و قابل ویرایش با فرمت doc

قسمتی از متن مبانی نظری


خلاصه ای از کار:

تئوری بازی ها

نظریه بازی قسمت قابل ملاحظه ای از فرآیند تصمیم گیری تحت عدم قطعیت را در بر می گیرد. در سالهای اولیه نظریه بازی توسط امیلی بورل[1] و ون نومن[2] توسعه یافت، گرچه به روشنی معلوم نیست که چه کسانی را باید به عنوان بنیانگذاران نظریه بازی معرفی کرد [154]. در یک بازی با گروهی از بازیکن ها سر وکار داریم که هر یک کوشش دارند دریافتی[3] خود را به حداکثر برسانند. لذا هر بازیکن در هنگام تصمیم گیری برای حرکت بهینه خویش باید کلیه واکنش های ممکن بازیکنان دیگر را نسبت به حرکت خود در نظر گیرد. وی حرکات بازیکنان دیگر را با قطعیت نمی داند، اما باید درباره حرکت خویش با نوعی توجیه عقلائی تصمیم گیری کند. لذا جستجو برای تصمیم عقل مند نوعی تصمیم گیری در حالت عدم قطعیت به شمار می آید. برای هر بازی سه امر ضروری است [154]: ...............

............

الف) بازیهای ایستا و پویا[4]: در دنیای واقعی بازی ها ترکیبی از ایستا و پویا هستند. در بازیهای ایستا حرکت بازیکنان بصورت ترتیبی بوده و ابتدا یک بازکن بازی را شروع و در ادامه بازیکن دیگر به بازی می پردازد، مانند بازی شطرنج. در بازی پویا، بازی با حرکت همزمان بازیکنان دنبال می شود، مانند شرکت در یک مزایده. در بازیهای پویا هیچکدام از بازیکنان در مورد نحوه بازی حریف مقابل اطلاعی ندارند [156و155]. .............

............

ب) بازیهای باهمکاری و بدون همکاری

...................

ج) بازی با اطلاعات کامل و ناقص

...............

د) بازی با اطلاعات متقارن و نامتقارن

...........

ه) بازیهای دونفره[5] و n نفره

.............

و) بازیهای مجموع صفر و مجموع غیر صفر

..........

ی) بازیهای تصادفی و غیرتصادفی

...........

ن) بازیهای محدود و نامحدود

................

مثال: بازی نبرد جنسیتها

نبرد جنسیتها بازی بسیار معروف بوده و به کرات برای نشان دادن اندیشه مختلف بازیهای دونفره جمع غیر صفر بکار رفته است. این بازی توسط دو بازیکن انجام می شود: پسر() و دختر() که هر یک از آنها باید میان دو عمل ممکن یکی را انتخاب کنند: الف) به مشاهده مسابقه فوتبال بروند و ب) به اپرا بروند، انجام می شود. مطلوبیت دریافتی های آنها در جدول زیر آمده است.

....................

- تئوری بازی ها در حالت تکاملی[6]

تئوری بازیها در حالت تکاملی برای اولین بار توسط فیشر[7] برای توضیح دلیل برابری نسبت جنسیت ها در پستانداران بکار گرفته شد . وی با این معما روبه رو بود که چرا نسبت جنسیت ها در بین گونه های مختلف

..........

- مسأله انتخاب تعادل

مفهوم تعادل نش که بعنوان یک مفهوم حل در تئوری بازیها بسیار مورد استفاده قرار می گیرد توسط آقای نش..............

................

- مشکل بازیکنان در فرض های عقل مندی

تئوری بازیها در حالت سنتی نیازمندی های بالایی را در خصوص عقل مندی برروی بازیکنان اعمال می نماید. این نیازمندی ها که از توسعه مدل و کاربردهای آن ناشی می شود، زیربنایی برای این تئوری محسوب می شود...............

......................

- دینامیک نبودن تئوری بازیها در حالت سنتی

وون نومن و مرگنتون به این مطلب اشاره می کنند که « باید تأکید کنیم که تئوری ما بطور قابل ملاحظه ای، یک تئوری استاتیک است. یک تئوری دینامیک کامل تر و در نتیجه مرجع تر می باشد» [172].

...............

- ائتلاف و نقطه تعادل در بازیهای نفره تکاملی با همکاری

فرض کنید یک مجموعه بازیکن موجود و ، امین بردار یکه درباشد. برای یک زیر مجموعه ، فرض کنید . برای هر زیر مجموعه و بردار ، رابطه..............

...............

منابع و مآخذ:

[1]

Niven, P., (2002), Balanced Scorecard Step by Step: Maximizing Performance and Maintaining Results; New York: Wiley.

[2]

Simons, R., (2000), Performance Measurement and Control Systems for Implementing Strategy, Prantic Hall Inc.

[3]

Bisbe, J. and Malagueno, R., (2009) , The choice of interactive control systems under different innovation management modes, European Accounting Review, Vol. 18, pp. 371-405

......................

.................................


[1] Emilei Borel

[2] Von Neuman

[3] Pay-off

[4] Static and Dynamic game theory

[5] Two-Person game

[6] Evolution Game theory

[7] Fisher